Atomic Sphere (ARMY TOM)、通称''軍人''が、興味深い事を無作為に綴ったり、制作物に関する近況報告するブログです。
FALL氏主宰のイベント、「SUIKA CRUSH」が開催されています。
「SUIKA CRUSH」
http://bmsevent.hp.infoseek.co.jp/suika_crash/
熱狂的なファンがいる(?)一方で嫌われたり避けられたりする「縦連打」。そんな「縦連打」にスポットを当てた,・縦連打好きの・縦連打好きによる・縦連打好きのための イベント,それが「SUIKA CRASH」です!
面白そうなイベントだったので、頑張ってみようと思いました!…が、あえなく没りましたw ライヒっぽくしようとするのに対し、縦連打がどうしてもネックになってしまう。音楽的にはコードで組み立てねばならないのに、BMSEにサンプリングをぺたぺた貼り付ける作り方も失敗でした。残念ながら今回は出場見合わせ!こうなったら、アコギを覚えて生音サンプリングしかないですね!!楽譜も書けるようにしちゃったりして!フヒヒ!
妄想はさておき、上手く作り直し、「plugout4」に改めて出したいと思います。没ver.は↓。まだ2時間程度しか手を掛けていない作りかけですが、欲しい方はどぞー。
http://atsp.bms.ms/plugout4/8-atm_music_for_one_player.mp3
http://atsp.bms.ms/plugout4/8-atm_music_for_one_player.zip
「SUIKA CRUSH」
http://bmsevent.hp.infoseek.co.jp/suika_crash/
熱狂的なファンがいる(?)一方で嫌われたり避けられたりする「縦連打」。そんな「縦連打」にスポットを当てた,・縦連打好きの・縦連打好きによる・縦連打好きのための イベント,それが「SUIKA CRASH」です!
面白そうなイベントだったので、頑張ってみようと思いました!…が、あえなく没りましたw ライヒっぽくしようとするのに対し、縦連打がどうしてもネックになってしまう。音楽的にはコードで組み立てねばならないのに、BMSEにサンプリングをぺたぺた貼り付ける作り方も失敗でした。残念ながら今回は出場見合わせ!こうなったら、アコギを覚えて生音サンプリングしかないですね!!楽譜も書けるようにしちゃったりして!フヒヒ!
妄想はさておき、上手く作り直し、「plugout4」に改めて出したいと思います。没ver.は↓。まだ2時間程度しか手を掛けていない作りかけですが、欲しい方はどぞー。
http://atsp.bms.ms/plugout4/8-atm_music_for_one_player.mp3
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世の中数多のゲームがありますけれど、AtomicSphere堂がこれだ!と思ったゲームを記しておきます。基本的に雰囲気ゲーが多いです。特にレアゲーだから選出、という事もありません。直感にビビッときたものを列挙してあるだけです。たまに更新します(写真を貼ったり推敲したり)。
◆音楽ゲーム -beatmania ドーパー度 ★★★★★☆ (人によっては一生付き合うレベル)
・djシミュレーションと銘打たれ、一大ブームを巻き起こしたbeatmania。キーを叩けば、音が出る。それがなんと心地よいことか。djというスタイルが重要だったのではなく、この単純極まりない「楽しさ」こそが、ムーブメントを呼んだものの正体であり、また、beatmaniaを音楽ゲームの祖、と言わしめる所以であります。大多数の人々に新たな体験を提供してのけたbeatmaniaは、必ずしもゲームという枠に捕らわれることなく、これを切欠として新たな音楽家や映像作家を生み出すに至り、一つの文化さえ形作りました。これは他のゲームには一切見られなかった現象であると言えます。
◆スポーツ -cosmicsmash ドーパー度 ★★★☆☆☆ (流行らなくて残念なレベル)
・かつて、音楽ゲーム以外にも、ゲームセンターにdrum'n'bassを鳴り響かせたゲームが、2つだけありました。一つはCapcom vs. SNK、そしてもう一つがcosmicsmash。スカッシュとブロック崩しを組み合わせ、効率よくブロックを崩す事でタイムアタックし、またトリックスマッシュと呼ばれる必殺技を決める事で、高得点を得ます。インターネットランキングが開催され、世界各国から挑戦者が集まりました。このゲームは、基本的にPowerSmashと同じ操作形態で、ボタンを押した後に、レバーで打つ方向を決めます。
◆データカード -ムシキング ドーパー度 ★★★★★★ (正気を失うレベル)
・キッズカードゲームである以上、子供が遊ぶものである、と認識されるでしょう。しかし、このゲームに最もハマッていたのは、彼らではなく、その両親。なぜなら、ゲームシステムが非常に優れた設計だったからです。じゃんけんで勝負し、負けるとダメージを負う。3つの手のうち予め1つだけ強く、それで勝つと、必殺技として大ダメージを与える。3つの手に1つずつ、カードで技をセットでき、攻撃力を上げたり、勝つと体力を回復できたり、連続で勝つと防御力が上がったりする。
誰でも覚える事のできるこの単純なルールが、バランスの崩れたじゃんけんと、カードによる追加効果の選択によって、異常なまでの読み合いを求められるゲームに変貌します。初心者は熟練者に絶対に勝つことは出来ません。一大ブームを巻き起こす事となったのは必然と言えます。また、カードの出来が非常に良く、そのコレクション性からレアカードは高値が付き、最も高いカードは66万円となりました。
(現在もゲームは続いていますが、大幅なルール改正により、残念ながらゲーム性は低下したと感じます)
◆JRPG -FINAL FANTASY XII 中毒度 ★★★★★☆ (イヴァリースに引っ越すレベル)
・空気な主人公、中盤以降残念なストーリー…である事は、実はあまり大した問題ではありません。注目すべきはコマンド式バトルに融合したシームレスバトルシステムと、それをスムーズに処理するための自動戦闘システムガンビット、FF1-6・FFT・ベイグラントストーリーに連なる膨大なテキストです。METALMAXよろしく、お尋ね者であるモブの退治、一見むちゃくちゃだが、一度ハマッてしまうと泥沼の低確率再出現トレジャーなど、果てしなく遊びたい人にお勧め。AtomicSphereが現時点で最も良いと考えるJRPGの一つで、500時間程度遊びました。FFシリーズで間違いなく最上位です。
◆アクション -ICO エンドル度 ★★★★☆☆ (恋人に優しくなれるレベル)
・少女の手を握り、城から脱出する。ただそれだけのゲームなのですが、たかがゲームのデータにいとおしさを感じてしまうものは、icoをおいて他にない。あの硬そうな石のソファに座る時、セーブして立ち上がるのが勿体無く感じてしまうほど、安らかな時間が流れています。次回作を開発中とのことで、それは今後、最も期待できる作品の一つです。
◆アクション -ワンダと巨像 セロトニン度 ★★★☆☆☆ (動物に優しくなれるレベル)
・絶望的な大きさの巨像の弱点を付き、倒す。それだけのゲームです。武器は、剣と弓。そして馬のアグロ。巨像を倒していったその先には、死んでしまった愛する人の魂を取り戻すという目的があります。しかし…?巨像たちを倒していくうち、段々と彼らに、奇妙な情が沸いて来ます。それが一体何なのかは、よく分かりません。
※たまに更新します
◆音楽ゲーム -beatmania ドーパー度 ★★★★★☆ (人によっては一生付き合うレベル)
・djシミュレーションと銘打たれ、一大ブームを巻き起こしたbeatmania。キーを叩けば、音が出る。それがなんと心地よいことか。djというスタイルが重要だったのではなく、この単純極まりない「楽しさ」こそが、ムーブメントを呼んだものの正体であり、また、beatmaniaを音楽ゲームの祖、と言わしめる所以であります。大多数の人々に新たな体験を提供してのけたbeatmaniaは、必ずしもゲームという枠に捕らわれることなく、これを切欠として新たな音楽家や映像作家を生み出すに至り、一つの文化さえ形作りました。これは他のゲームには一切見られなかった現象であると言えます。
◆スポーツ -cosmicsmash ドーパー度 ★★★☆☆☆ (流行らなくて残念なレベル)
・かつて、音楽ゲーム以外にも、ゲームセンターにdrum'n'bassを鳴り響かせたゲームが、2つだけありました。一つはCapcom vs. SNK、そしてもう一つがcosmicsmash。スカッシュとブロック崩しを組み合わせ、効率よくブロックを崩す事でタイムアタックし、またトリックスマッシュと呼ばれる必殺技を決める事で、高得点を得ます。インターネットランキングが開催され、世界各国から挑戦者が集まりました。このゲームは、基本的にPowerSmashと同じ操作形態で、ボタンを押した後に、レバーで打つ方向を決めます。
◆データカード -ムシキング ドーパー度 ★★★★★★ (正気を失うレベル)
・キッズカードゲームである以上、子供が遊ぶものである、と認識されるでしょう。しかし、このゲームに最もハマッていたのは、彼らではなく、その両親。なぜなら、ゲームシステムが非常に優れた設計だったからです。じゃんけんで勝負し、負けるとダメージを負う。3つの手のうち予め1つだけ強く、それで勝つと、必殺技として大ダメージを与える。3つの手に1つずつ、カードで技をセットでき、攻撃力を上げたり、勝つと体力を回復できたり、連続で勝つと防御力が上がったりする。
誰でも覚える事のできるこの単純なルールが、バランスの崩れたじゃんけんと、カードによる追加効果の選択によって、異常なまでの読み合いを求められるゲームに変貌します。初心者は熟練者に絶対に勝つことは出来ません。一大ブームを巻き起こす事となったのは必然と言えます。また、カードの出来が非常に良く、そのコレクション性からレアカードは高値が付き、最も高いカードは66万円となりました。
(現在もゲームは続いていますが、大幅なルール改正により、残念ながらゲーム性は低下したと感じます)
◆JRPG -FINAL FANTASY XII 中毒度 ★★★★★☆ (イヴァリースに引っ越すレベル)
・空気な主人公、中盤以降残念なストーリー…である事は、実はあまり大した問題ではありません。注目すべきはコマンド式バトルに融合したシームレスバトルシステムと、それをスムーズに処理するための自動戦闘システムガンビット、FF1-6・FFT・ベイグラントストーリーに連なる膨大なテキストです。METALMAXよろしく、お尋ね者であるモブの退治、一見むちゃくちゃだが、一度ハマッてしまうと泥沼の低確率再出現トレジャーなど、果てしなく遊びたい人にお勧め。AtomicSphereが現時点で最も良いと考えるJRPGの一つで、500時間程度遊びました。FFシリーズで間違いなく最上位です。
◆アクション -ICO エンドル度 ★★★★☆☆ (恋人に優しくなれるレベル)
・少女の手を握り、城から脱出する。ただそれだけのゲームなのですが、たかがゲームのデータにいとおしさを感じてしまうものは、icoをおいて他にない。あの硬そうな石のソファに座る時、セーブして立ち上がるのが勿体無く感じてしまうほど、安らかな時間が流れています。次回作を開発中とのことで、それは今後、最も期待できる作品の一つです。
◆アクション -ワンダと巨像 セロトニン度 ★★★☆☆☆ (動物に優しくなれるレベル)
・絶望的な大きさの巨像の弱点を付き、倒す。それだけのゲームです。武器は、剣と弓。そして馬のアグロ。巨像を倒していったその先には、死んでしまった愛する人の魂を取り戻すという目的があります。しかし…?巨像たちを倒していくうち、段々と彼らに、奇妙な情が沸いて来ます。それが一体何なのかは、よく分かりません。
※たまに更新します
私AtomicSphereは、今後の音楽トラック制作を海外、それもヨーロッパ向けに方針転換していこうと考えております。dru'm'bass方面であることは変わりませんが、ちょっとマジキチで「使える」ヤツをyoutubeなりMySpaceなりに放出し、向こうの連中から賞賛を浴びたい。クオリティはさておき、ここで問題となるのが "名義" です。
BMSを作る分に「AtomicSphere」は構わないと思う。しかし、海外の連中から見て、果たしてこれはカッコイイのかどうか。否である。否ッ。だせー。
そこで、今風かつ、drum'n'bass作ってそうで、短く、パッと見・深い意味の無い名前を募集します。
1) 語感は、【タタタタタン】【タン/タン/タン】【タン/タン】がよい
2) カタカナ表記で 【小文字】が入るとよい (ッ、ャ、ュ、ョ)
名義は、左の「ドラムンベースを聴け!」タグで並んでいるような感じが良いと思われます。死ぬまで使いたいと思いますので、是非是非よろしくお願いします。100%波長があったものを使わせて戴きたいすね。
BMSを作る分に「AtomicSphere」は構わないと思う。しかし、海外の連中から見て、果たしてこれはカッコイイのかどうか。否である。否ッ。だせー。
そこで、今風かつ、drum'n'bass作ってそうで、短く、パッと見・深い意味の無い名前を募集します。
1) 語感は、【タタタタタン】【タン/タン/タン】【タン/タン】がよい
2) カタカナ表記で 【小文字】が入るとよい (ッ、ャ、ュ、ョ)
名義は、左の「ドラムンベースを聴け!」タグで並んでいるような感じが良いと思われます。死ぬまで使いたいと思いますので、是非是非よろしくお願いします。100%波長があったものを使わせて戴きたいすね。
以下は、今後設立する可能性が僅かにあるBMS登録サイトの草案です。
BMSイベント「THE FIVE」に絡む可能性があります。
案件1/サイト名:未定
◆当サイトにおいては、BMSを「音楽フォーマット」ではなく、「ゲームフォーマット」として特化させる事を目的とする。具体的な登録の流れは次の通り。
1)BMS制作者は、自分専用の「サウンドセット」「汎用BGA素材セット」を組む。それを登録する。
2) 差分BMSファイルを制作し、それを登録する。
3) 登録ユーザーは、それらをダウンロードし、0~5pの得点をつける。簡単なコメントも可能。
4) 登録ユーザーは、自分のお気に入り差分BMSファイルを、TOP20までマイページでランキングできる。
5) 登録ユーザーの得点と、ユーザーランキングの集計によって、人気のBMSが一覧となる。
6) 登録ユーザーは、任意のサウンドセットに対し、差分BMSファイルを制作し、投稿できる。
7) 登録ユーザーの投稿作品も、人気ランキングの対象となる。
8) ユーザー登録しなくても、サイトの閲覧と、データのダウンロードが可能。
※サウンドセットは、後から改良しても良いが、それまでの差分ファイルが全て動作するように配慮する事。
※差分BMSファイルを登録する際、試聴動画を制作する承諾を得た事とする。
案件2/サイト名:未定
◆当サイトは、一ヶ月単位でのBMSニュース動画配信を目的とする。
1) 作曲者が登録すると、新曲を出すたび、翌月始めに「月間新作BMSまとめ動画」として更新される。
2) 簡単なSNS機能を持つ。
BMSイベント「THE FIVE」に絡む可能性があります。
案件1/サイト名:未定
◆当サイトにおいては、BMSを「音楽フォーマット」ではなく、「ゲームフォーマット」として特化させる事を目的とする。具体的な登録の流れは次の通り。
1)BMS制作者は、自分専用の「サウンドセット」「汎用BGA素材セット」を組む。それを登録する。
2) 差分BMSファイルを制作し、それを登録する。
3) 登録ユーザーは、それらをダウンロードし、0~5pの得点をつける。簡単なコメントも可能。
4) 登録ユーザーは、自分のお気に入り差分BMSファイルを、TOP20までマイページでランキングできる。
5) 登録ユーザーの得点と、ユーザーランキングの集計によって、人気のBMSが一覧となる。
6) 登録ユーザーは、任意のサウンドセットに対し、差分BMSファイルを制作し、投稿できる。
7) 登録ユーザーの投稿作品も、人気ランキングの対象となる。
8) ユーザー登録しなくても、サイトの閲覧と、データのダウンロードが可能。
※サウンドセットは、後から改良しても良いが、それまでの差分ファイルが全て動作するように配慮する事。
※差分BMSファイルを登録する際、試聴動画を制作する承諾を得た事とする。
案件2/サイト名:未定
◆当サイトは、一ヶ月単位でのBMSニュース動画配信を目的とする。
1) 作曲者が登録すると、新曲を出すたび、翌月始めに「月間新作BMSまとめ動画」として更新される。
2) 簡単なSNS機能を持つ。
売れる売れないはあまり考えず、今後制作した品物を販売する場合、前回までの反省を踏まえ、軍人(または、その他の作家)が生産→【第三者が送付】する形式で、オンラインショップを作れないだろうか、という案件です。
◆主となる内容
①AtomicSphere、またはその他の作家が、第三者の運営するオンラインショップに品物を委託する。
品物とは、CDを含む、データではない創作物全てのこと。
その他の作家とは、少なくともBMSに何らかの係わりを持つ創作物作家のこと。プロ、アマ問わず。
第三者とは、サイトを管理する者。
②第三者は、受け取った品物を管理し、受注に応じて発送・入金処理を行う。
入金は、第三者が管理する。そのため、AtomicSphereが棚卸に伺える距離であることが望ましい。
顧客からの入金は、銀行振り込み、郵便振込みが基本となる。
③あれば良い機能
・ショッピングカート機能
・クレジットカード支払い
・コンビニ支払い
④DMは打たない。需要に応じて送付するだけの形である。
◆想定される商品の一例
AtomicSphere堂
・フィギュア (バロック、カエルマン、エキス=パンダーX、クルコ、他)
・ぬいぐるみ (バロック、ロコ、他)
AtomicSphere堂、他 (委託あり)
・ショートフィルムDVD (短編映画、アニメ)
・音楽ゲーム用コンパネ (五鍵盤コンパネ、完全新規音ゲー対応コンパネ)
・完全新規音楽ゲーム、スターターパック ※但し、無償DL配布も行うため、あくまで保存/寄付が目的
・一点ものの作品 (絵、彫刻、オブジェ、他)
・缶バッヂ
・基本的に、紙への印刷物、音楽CDは扱わない (ダウンロードコンテンツとして扱うため)。
ダウンロードできないもの、立体物の頒布を目的とする。
・売り上げは、作者に70%を還元し、第三者であるサイト管理者が残りの30%を受領する。
制作費、運営費はそれぞれの売り上げに含まれる。
・委託物は、オリジナルであれば、法に抵触しない限り、基本的に何でも受け付ける。
ただし、運営側で「作品である」と認められないものは、販売しない。
BMS界隈は、10年来における音楽・映像・二次・三次・クラブ・ゲーム・オタ・サブカル等等が混在した稀有な場所であると思います。このような形で「これまでに蓄積されたモノ」を物質化していくというのも、面白いのではと考えますが、いかがでしょうか。運営はBMS制作以上に相当な労力を要する作業ではありますけれど、実益を兼ねた趣味として、長いスパンで協力して頂ける方をお待ちしています(早速ですが、旧友が手伝ってくれる事になりました)。
◆主となる内容
①AtomicSphere、またはその他の作家が、第三者の運営するオンラインショップに品物を委託する。
品物とは、CDを含む、データではない創作物全てのこと。
その他の作家とは、少なくともBMSに何らかの係わりを持つ創作物作家のこと。プロ、アマ問わず。
第三者とは、サイトを管理する者。
②第三者は、受け取った品物を管理し、受注に応じて発送・入金処理を行う。
入金は、第三者が管理する。そのため、AtomicSphereが棚卸に伺える距離であることが望ましい。
顧客からの入金は、銀行振り込み、郵便振込みが基本となる。
③あれば良い機能
・ショッピングカート機能
・クレジットカード支払い
・コンビニ支払い
④DMは打たない。需要に応じて送付するだけの形である。
◆想定される商品の一例
AtomicSphere堂
・フィギュア (バロック、カエルマン、エキス=パンダーX、クルコ、他)
・ぬいぐるみ (バロック、ロコ、他)
AtomicSphere堂、他 (委託あり)
・ショートフィルムDVD (短編映画、アニメ)
・音楽ゲーム用コンパネ (五鍵盤コンパネ、完全新規音ゲー対応コンパネ)
・完全新規音楽ゲーム、スターターパック ※但し、無償DL配布も行うため、あくまで保存/寄付が目的
・一点ものの作品 (絵、彫刻、オブジェ、他)
・缶バッヂ
・基本的に、紙への印刷物、音楽CDは扱わない (ダウンロードコンテンツとして扱うため)。
ダウンロードできないもの、立体物の頒布を目的とする。
・売り上げは、作者に70%を還元し、第三者であるサイト管理者が残りの30%を受領する。
制作費、運営費はそれぞれの売り上げに含まれる。
・委託物は、オリジナルであれば、法に抵触しない限り、基本的に何でも受け付ける。
ただし、運営側で「作品である」と認められないものは、販売しない。
BMS界隈は、10年来における音楽・映像・二次・三次・クラブ・ゲーム・オタ・サブカル等等が混在した稀有な場所であると思います。このような形で「これまでに蓄積されたモノ」を物質化していくというのも、面白いのではと考えますが、いかがでしょうか。運営はBMS制作以上に相当な労力を要する作業ではありますけれど、
フラッシュデータ販売・頒布サイト NAKAYUBI
http://www.nakayubi.net/browse.php?id=1
こちらでは、FLASH形式のデータファイルを登録し、販売することが出来ます。出来たばかりのサイトなので、小さなコンテンツメインであり、まだ様子見といったところですが、いずれ大容量FLASHゲーム等も、販売されていくなどするでしょう。
案・その①と同様に、ビジュアル作品を制作し、こちらに登録して購入してもらうことで、実質的なフィードバックを得る事が可能でしょう。BMS界隈なら、どちらかといえば、BGA作家さんの方がこの範疇に入るのかな?携帯電話向けの簡単なFLASHコンテンツであったり、webに設置できる何かしらの興味を引く仕組み、またはゲーム、ショートフィルム、様々なものが考えられると思いますが、写真と違って難しいのは、何にせよ「用途が限定される」という事です。
今のところは、「FLASHを制作するための素材」や、ビジュアライザー的なものが無償公開されていますが、より一般的になるにつれ、あまり専門的でなく、誰でも興味を惹かれ、自分のwebやblogに設置してみたくなる…そんなFLASHが求められるようになるのでは?と思います(しかし、コピー対策とかどうするんだろう)。
http://www.nakayubi.net/browse.php?id=1
こちらでは、FLASH形式のデータファイルを登録し、販売することが出来ます。出来たばかりのサイトなので、小さなコンテンツメインであり、まだ様子見といったところですが、いずれ大容量FLASHゲーム等も、販売されていくなどするでしょう。
案・その①と同様に、ビジュアル作品を制作し、こちらに登録して購入してもらうことで、実質的なフィードバックを得る事が可能でしょう。BMS界隈なら、どちらかといえば、BGA作家さんの方がこの範疇に入るのかな?携帯電話向けの簡単なFLASHコンテンツであったり、webに設置できる何かしらの興味を引く仕組み、またはゲーム、ショートフィルム、様々なものが考えられると思いますが、写真と違って難しいのは、何にせよ「用途が限定される」という事です。
今のところは、「FLASHを制作するための素材」や、ビジュアライザー的なものが無償公開されていますが、より一般的になるにつれ、あまり専門的でなく、誰でも興味を惹かれ、自分のwebやblogに設置してみたくなる…そんなFLASHが求められるようになるのでは?と思います(しかし、コピー対策とかどうするんだろう)。
これまでに、BMSやアマチュア制作者に対するフィードバックというのは、「CD購入」や、「感想」「インプレッション」のみであったと思いますが、近年広がりつつある「寄付」の概念が我々の周辺で広がれば、また違う展開が生まれるのではないだろうか、と感じております。変な話ですが、音楽やゲームのフリーデータを制作するだけで食べていけるなら、それでいいわけですから(※BMSやMUGENの"ゲーム自体"に関しては、やはり少し切り離すべきであって、音楽性や映像性のみで評価を受ける必要があると感じます)。
fotolia
http://jp.fotolia.com/
例えば、写真、動画、ベクター素材(ai)を「売る」というのはどうか。プレイヤーサイドは、制作者が良い写真等をアップロードしていたら、それを「購入」する。当然、作品自体の質が良くなければ購入する必要はないけれど、"使える"素材であれば、制作者へのフィードバックがてら購入する事で、若干ではあるが制作者は収益を得ます。アフィリエイトよりも健全だし、何よりもその制作者の違う作品を見る事にも繋がって良い事ばかりのように思えるわけです。pixivの「投げ銭」制度は色々と悪い声(乞食扱いしている、等)を聞きますが、これなら、真っ当な作品販売と言えるのではないでしょうか。
fotoliaにて写真を一枚販売すると、40~280円ほどのフィードバック。ユーザーも100円から購入できますので、缶ジュース一本分にも満たない。また、作品自体、良いものが無ければ、「購入しなければ良い」のです。どんな印刷か分からないポストカードを買うのではなく、高解像度のデータを購入し、自宅でプリントアウトする方が、よっぽど良いと思うのですね。Tシャツも自分でアイロンプリントすればいいし。精密なペーパークラフトなんかも面白いんじゃあないでしょうか。
仮に一ヶ月、1000ダウンロードあったとします。最低で4万円ですね。月にそれだけあれば何が行えるかと言うと、もうこれは環境の改善に尽きます。PCの強化、機材の強化、素材の調達、諸経費等等。イコール、無料頒布データの向上に直結します。同人販売は良くて、オリジナル頒布データは資金調達すべきではない。この理由が不明瞭な考え方は、そろそろ終わって然るべき時期であると考えます。良いデータには、良いフィードバックをすべき。
さて、ここまでの考えを、AtomicSphere堂ですぐに実践するという訳ではありませんが、様々なアプローチは考えていくつもりです。アフィリエイト、物品販売ではなく、見て面白い手法をあれこれ探っていきます。ここを見てもし使いたいネタがあれば、どんどんお使い下さい。
fotolia
http://jp.fotolia.com/
例えば、写真、動画、ベクター素材(ai)を「売る」というのはどうか。プレイヤーサイドは、制作者が良い写真等をアップロードしていたら、それを「購入」する。当然、作品自体の質が良くなければ購入する必要はないけれど、"使える"素材であれば、制作者へのフィードバックがてら購入する事で、若干ではあるが制作者は収益を得ます。アフィリエイトよりも健全だし、何よりもその制作者の違う作品を見る事にも繋がって良い事ばかりのように思えるわけです。pixivの「投げ銭」制度は色々と悪い声(乞食扱いしている、等)を聞きますが、これなら、真っ当な作品販売と言えるのではないでしょうか。
fotoliaにて写真を一枚販売すると、40~280円ほどのフィードバック。ユーザーも100円から購入できますので、缶ジュース一本分にも満たない。また、作品自体、良いものが無ければ、「購入しなければ良い」のです。どんな印刷か分からないポストカードを買うのではなく、高解像度のデータを購入し、自宅でプリントアウトする方が、よっぽど良いと思うのですね。Tシャツも自分でアイロンプリントすればいいし。精密なペーパークラフトなんかも面白いんじゃあないでしょうか。
仮に一ヶ月、1000ダウンロードあったとします。最低で4万円ですね。月にそれだけあれば何が行えるかと言うと、もうこれは環境の改善に尽きます。PCの強化、機材の強化、素材の調達、諸経費等等。イコール、無料頒布データの向上に直結します。同人販売は良くて、オリジナル頒布データは資金調達すべきではない。この理由が不明瞭な考え方は、そろそろ終わって然るべき時期であると考えます。良いデータには、良いフィードバックをすべき。
さて、ここまでの考えを、AtomicSphere堂ですぐに実践するという訳ではありませんが、様々なアプローチは考えていくつもりです。アフィリエイト、物品販売ではなく、見て面白い手法をあれこれ探っていきます。ここを見てもし使いたいネタがあれば、どんどんお使い下さい。
今回のB2DUEL#03では、開催瞬間ギャラリーが100名前後でした。今現在のオリジナル界隈プレイヤー数を600人と仮定した場合、スタート時参加率は16.6%です。前回スタート時点でのDL数は80で13.3%、投票締め切り時点でのDL数は250で41.6%でした。当面の目標は、「スタート時点のDL数が、300を越えること」としています。これは現在の半数近い人が注目する、という意味でなく、界隈のプレイヤー数自体を底上げして行ければ良い、という考えです。
BOFなどの時節によっては、最大人数が1000~1200名程に増えるのかな、と感じております。これはBMSで遊んではいたが、普段あまり触らなくなってしまった層や、オリジナルBMSにあまり興味のない層が流入するためと考えています。
さて、見切り発進で始まった当イベントですが、徐々に見えてきた不具合に対応して、より詳細にルールを設定することになりました。基本ルールは大きく変えず、足りない部分を補足していきます。大まかには以下の通りで、より詳細なルール草案は「続きを読む」からどうぞ。
# ご意見ありましたら、コメント欄にお願いします。
基本ルール
B2DUELとは―
BMS制作者同士が、観客の投票による一騎打ちで勝負するイベントである。
1) 王者は、次回、勝敗ルールを決定する権限を持つ!
2) 王者と挑戦者、より多く投票を獲得したBMS制作者が、勝利!
3) 挑戦者が複数居る場合、抽選で決定!
2人目以降の挑戦希望者は、「待ち」状態となる。
4) 制作期間は、挑戦者確定からおよそ一ヶ月間! 【NEW!】
5) 王者、挑戦者共に、全ての作業を一人で行わねばならない。【NEW!】
6) 期限に間に合わず、挑戦者が敗北した場合、
「待ち」状態の次点挑戦者が繰り上がる。【NEW!】
7) 挑戦者のBMSが完成せず、「待ち」状態の次点挑戦者もいない場合、
王者の勝利となる。【NEW!】
8) 王者は、いかなる場合でも必ず挑戦を受けなくてはならない!
9) 敗者は、次2回の間、挑戦する事が出来ない!
以上が基本ルールです。詳細ルールは以下。
BOFなどの時節によっては、最大人数が1000~1200名程に増えるのかな、と感じております。これはBMSで遊んではいたが、普段あまり触らなくなってしまった層や、オリジナルBMSにあまり興味のない層が流入するためと考えています。
さて、見切り発進で始まった当イベントですが、徐々に見えてきた不具合に対応して、より詳細にルールを設定することになりました。基本ルールは大きく変えず、足りない部分を補足していきます。大まかには以下の通りで、より詳細なルール草案は「続きを読む」からどうぞ。
# ご意見ありましたら、コメント欄にお願いします。
基本ルール
B2DUELとは―
BMS制作者同士が、観客の投票による一騎打ちで勝負するイベントである。
1) 王者は、次回、勝敗ルールを決定する権限を持つ!
2) 王者と挑戦者、より多く投票を獲得したBMS制作者が、勝利!
3) 挑戦者が複数居る場合、抽選で決定!
2人目以降の挑戦希望者は、「待ち」状態となる。
4) 制作期間は、挑戦者確定からおよそ一ヶ月間! 【NEW!】
5) 王者、挑戦者共に、全ての作業を一人で行わねばならない。【NEW!】
6) 期限に間に合わず、挑戦者が敗北した場合、
「待ち」状態の次点挑戦者が繰り上がる。【NEW!】
7) 挑戦者のBMSが完成せず、「待ち」状態の次点挑戦者もいない場合、
王者の勝利となる。【NEW!】
8) 王者は、いかなる場合でも必ず挑戦を受けなくてはならない!
9) 敗者は、次2回の間、挑戦する事が出来ない!
以上が基本ルールです。詳細ルールは以下。
今回は、「AtomicSphere堂 入札所」に貼り出してある、B2DUELトーナメントについての企画草案を発表します(画像はイメージです)。B2DUEL本選で 挑戦者総数が7人になった時点 での開催を考えています。年末年始の年越しで決勝戦なんかやれたら相当熱そうですねw
◆ スケジュール案(html) ◆
詳細は「続きを読む」からどうぞ。
予定は一切未定で
ふらっと東京に行きます!
(適当に一週間くらい)
漫画が仕上がったら雑誌社に持っていくような感じです。
他には、KOFXIIをプレイしたり、ドイツビールを飲んだりします。
KOF2002の対戦もおk。
sweezさんのお膝元で音ゲーをプレイ。
タイミング次第では他のBMS作者が居るかも?
つーわけで、軍人に会ってやってもいい暇な奴はメッセージどーぞ。
・mixiメッセージ(夜くらいに確認します。
・hotmail(alrc01atm984@hotmail.com)
・携帯メール(army***@ezweb.ne.jp) ←***を埋めろ!
携帯メールだとすぐに反応できます。
ふらっと東京に行きます!
(適当に一週間くらい)
漫画が仕上がったら雑誌社に持っていくような感じです。
他には、KOFXIIをプレイしたり、ドイツビールを飲んだりします。
KOF2002の対戦もおk。
sweezさんのお膝元で音ゲーをプレイ。
タイミング次第では他のBMS作者が居るかも?
つーわけで、軍人に会ってやってもいい暇な奴はメッセージどーぞ。
・mixiメッセージ(夜くらいに確認します。
・hotmail(alrc01atm984@hotmail.com)
・携帯メール(army***@ezweb.ne.jp) ←***を埋めろ!
携帯メールだとすぐに反応できます。
久しぶりにブリブリのベースを貼っておきますね。NeuroFunk力ッッッ
これ裏で鳴ってる金物っぽいの、「StopIt」っていうボイスを弄ったやつですな。
いいネタ戴きましたw
http://atsp.bms.ms/@mugen/ralf/skill/index.htm
上記リンクより、AtomicSphere堂完全オリジナルキャラクター「アストリッド」と、KOF改造キャラ「武装ラルフ」の情報を見ることが出来ます。今の所メモ書き程度の内容ですが、イメージイラストなどをじきに追加して行きたいと思います。ご意見ございましたら、宜しくお願いします。
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